Gibberers
合作型语言游戏,2–5 人。玩家共同创造一门新语言,并只用它向彼此解释越来越复杂的知识,推动文明从原始走向未来。
游戏概述
每轮由一名玩家担任导师,秘密选择一个知识并为它创造新词;其他玩家作为学生, 一起猜出这个新词的含义。导师只能使用词典中已有的新语言(早期世代可辅以手势)。
启蒙成功可获得发展标记。完成足够的知识后文明进入下一世代,第 5 世代完成后游戏结束并结算文明潜力。
第 0 世代 · 创造语言
- 全员确认文明名称。
- 轮流为第 0 世代插图中的事物或基础概念创造新词,共 18 个。必须包含「是」「否」「我」「知道」。
- 完成文明仪式:每位玩家用新语言说一句话。
每轮流程
- 1准备 · 导师从当前世代牌堆抽 1 张知识卡(不满意可再抽 1 张,从两张中选),秘密选择 1 个知识,为其创造发音写入词典,含义隐藏。
- 2准备 · 学生根据当前世代补充启蒙标记,中央最多 5 个。
- 3启蒙导师用新语言解释。学生用新语言说「我知道」后可用旧语言回答,每次回答消耗 1 个启蒙标记。导师可追加 1 个支援词。
- 4应用回答正确则启蒙成功,按知识上的图标获得发展标记;标记耗尽则失败。无论成败,含义公开并保留在词典中。
- 5世代成长检查是否达到当前世代的完成数量。
- 6发展奖励可翻面 2 个同类标记或 1 个奇观,创造 1 个自由新词。之后导师交给左手边玩家。
| 世代 | 标准补充 | 双人补充 | 手势 |
|---|---|---|---|
| 第 1 世代 · 原始至古代 | +5 | +5 | 允许 |
| 第 2 世代 · 中世纪 | +4 | +5 | 允许 |
| 第 3 世代 · 近现代 | +3 | +4 | 禁止 |
| 第 4 世代 · 现代 | +2 | +3 | 禁止 |
| 第 5 世代 · 未来 | +1 | +2 | 禁止 |
提示(需全员同意)
- 1双人 1祖先导师指向第 0 世代知识卡上的一个图案
- 2双人 1心灵感应导师写出本次支援词的含义
- 3双人 2灵感导师新增一个带含义的完整词语
每种提示每次启蒙限用 1 次。心灵感应需要先追加支援词。
世代成长
当前世代完成(成功或失败)指定数量的知识卡,或牌堆耗尽时,文明进入下一世代,剩余卡牌移出游戏。
- 第 1 世代 · 4 张
- 第 2 世代 · 5 张
- 第 3 世代 · 3 张
- 第 4 世代 · 2 张
- 第 5 世代 · 1 张
计分
- 日常日常 1 分
- 概念概念 1 分
- 军事军事 1 分
- 科学科学 1 分
- 奇观奇观 3 分
每凑齐一组「日常 + 概念 + 军事 + 科学」额外 +4 分,奇观可替代缺失的任一图标(替代后仍计 3 分)。翻面的标记仍然计分。
标准模式等级门槛:24 / 35 / 67 分;双人模式:27 / 38 / 70 分。
双人考古模式
两名玩家时使用。启蒙标记补充更多、提示更便宜,并额外提供:
- 结构化基础词:必需词 4、指代词 3、描述词 4、关系词 3、动作词 2、自由词 2。
- 回声记录:学生每次启蒙可写 2 张私有便签,导师不得查看。
- 免费追问:每次启蒙可用新语言追问 1 次,不消耗标记。
- 桥接词:每完成一个世代,必须创造 1 个表达基础关系的新词。